正值2023年两会召开之际,新华社联合GGAC (Global Game Art Contest)特邀中国十位具有代表性的数字艺术家以CG艺术的方式开展专题联合创作。
数字作品记录中国力量
该专题最终呈现为一幅CG绘画长卷,由“开篇”“跨越”“腾飞”“兴农”“澎湃”“开放”“自强”“铸魂”“拼搏”“结尾”十个单元组成,其中“铸魂”单元即出自我校bob体b体育软件薛峰教授之手。
该长图在3月3日全网置顶推送,推出仅数小时微信转发量即超10万+,而除微信、微博、网易等各大平台之外,仅新华社官方客户端的阅览量目前为160.7万,收到了全网广泛的好评。
“铸魂”单元 画面简介
薛峰说:
本次创作的母题是《春天里的中国》,而画面内容则希望呈现出当代中国文化的气象。
经过斟酌,我觉得春天欣欣向荣、万物生长的恢弘景象背后,实则是一粒粒种子生命力的汇聚;而当代中国文化生态之所以繁荣发展则离不开5000年优秀传统文化的滋养,因此我选择了从传统文化主题的角度着手进行构思和创作。
由于本次接受创作任务的时间比较紧张,而中国传统文化又浩如烟海,如果采用宏大叙事的方法,无论从工作量还是工作时间来说都面临客观条件的制约,不仅如此,过于宽泛的平铺直叙也会让画面分散观者的注意力。
从另外一个方面来说,过于个体的叙事视角又容易狭窄,导致画面因信息量表达不足而缺乏视觉的冲击力。
所以我决定从在创意上探索一种“平衡”,将“宏观”与“个体”进行统合,设置了一个元宇宙数字沉浸化的世界观,将各种具象符号并置于同一个虚拟的时空。
需要强调的是,这种“并置”不是一种主观的想象,而是传统文化元素的数字化孪生,是当今数字化生存方式的真实存在——在这个逻辑延伸思考下,我们可以发现:借助时代化的科技,这些传统文化正在我们的生活中焕发出别样的生机,他们不仅是博物馆里供人瞻仰的国宝,更进一步融入了我们的生活,让我们感受到了传统文化的温度,这正是当今民族传统优秀文化的时代性价值。
在创作过程中,为了能让所有的元素相互协调和统一,我还是从“空间关系”的组织入手,布局整个画面。总体采用了一个由中心向四周辐射的开放性构图,构图中心是带着VR装备的主角,而四周则是主角在VR眼镜中看到的景象,各种传统文化符号和元素相互组合分布于数字化的天地之中,犹如给观众打开了一扇穿越的时空之门,用传统文化与当代科技编织呈现出一幅奇观化的景象。
围绕“媒介”和“艺术”、在学科交叉的大背景下探索立德树人的新艺科发展模式,一直是南艺bob体b体育软件秉承的目标,而此次薛峰教授受新华社之邀,以数字艺术的方式开展创作,向世界展现了中国新时代的诗意景象,是2023年南艺bob体b体育软件作品思政领域的新成果,是我院拓展重大题材创作新方式的一次积极实践。